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登録日:2017/03/22 (水) 20 19 44 更新日:2024/06/08 Sat 12 27 31NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 21世紀のマックスマグマ みんなのトラウマ←主にインフレのせい スーパー戦隊シリーズ ファイヤーバード マジレジェンド ミニプラは上出来←ただし経年劣化で破損しやすい ライオン ロボット 三号ロボ←? 不遇 伝説合神 凄まじき魔神 割とピンチになりやすい 巨大ロボット 戦隊ロボ 最弱伝説 本人変身型ロボ 苦戦多し 電動ギミックの悲しき犠牲者 魔法戦隊マジレンジャー ※推奨BGM:魔法戦隊マジレンジャー Stage.31! いけない!レジェンドパワーを使っては……! 俺たちが俺たちじゃなくなる! 兄弟である事も… 母さんの事も… 忘れる……!? 凄まじき魔神 ~マージ・ジルマ・ゴル・ジンガジン~ 大丈夫だよ。俺たちは……! △メニュー 項目変更 伝説合神! マジレジェンド!! スーパー戦隊シリーズ第29作『魔法戦隊マジレンジャー』に登場した三号ロボ。 …といっても、本編前半の主力であるマジキングと同じく、魁たち小津五兄弟が呪文で伝説の獣に変身し、合体した姿である。 よってその都合上、マジキングと並び立つのは物理的に不可能。 呪文で分身とか生成して並ばせる発想は出なかったのだろうか? 【概要】 初登場はStage.31「凄まじき魔神~マージ・ジルマ・ゴル・ジンガジン~」。 前話にて嘆きの海で天空聖者スノウジェルにより伝説の力・レジェンドパワーを引き出され、レジェンドマジレンジャーへと超魔法変身するようになった小津五兄弟。 新たな力に舞い上がる五人にヒカルはある伝承を伝える。 ――マジトピアを築きし五人の魔法使い、聖なる力高まりて更なる力を生まん。 大いなる赤き火の鳥と四つの色の獅子となり、それがひとつに交わる時、凄まじき魔神、大地を揺るがし降臨せん。 その名も、マジレジェンド―― これを聞き、レジェンドパワーを使いこなして凄まじき魔神となれるように燃え上がる小津五兄弟。 しかし、ルナジェル/リンが五人に警告する。 彼女によると、レジェンドパワーを使いすぎるとエレメントパワーが制御できず、天空聖者に変貌し、人間としての記憶が失われてしまうのだ。 そう、それは兄弟としての記憶や母との思い出すらも消えることをも意味している。 冥獣人四底王・コボルトのブルラテスを媒介に起動した冥機ゴーレムはトラベリオンはおろか、マジキングですら歯が立たない。 それでも、自身を顧みず地上を守るため、魁たちはレジェンドパワーを使うことを決心する。 その勇気に応えるかのごとく、魁たちはマジレジェンドへの変身を果たし、ゴーレムの撃破に成功するのだった。 【合体前の形態】 【マジファイヤーバード】 マージ・ゴル・マジュール!! 全高:16.8m 全長:60.0m 重量:2100t 出力:1200万馬力 レジェンドマジレッドがダイヤルロッドの「3」の部分を回し発動する「マージ・ゴル・マジュール」の魔法で変化した姿。 『大いなる赤き火の鳥』と呼ばれる伝説の大いなる火の鳥で、炎の魔法を燃える翼に変えて飛翔し、 あらゆる敵の攻撃を燃やし尽くす。翼からは無数の火炎魔法弾を放ち攻撃する。 【マジライオン】 マージ・ジルマ・ゴル・ゴゴール!! 全高:33.9m 全長:52.0m 重量:7300t 出力:3800万馬力 レジェンドマジレッド以外のレジェンドマジレンジャーがダイヤルロッドの「4」の部分を回し発動する「マージ・ジルマ・ゴル・ゴゴール」の魔法で融合・変化した姿。 『大いなる四つ色の獅子』と呼ばれる伝説の獅子で、その姿は大地のごとく頑強を誇り、竜巻のごとく飛び上がる四肢は、水の上を駆け抜けるだけでなく、稲妻をも追い越す俊足を持つと言われている。 その四肢にはライオンクローという鋭い爪が施されており、あらゆるものを打ち砕く力を持つ。 【マジレジェンド】 マージ・ジルマ・ゴル・ジンガジン!! 全高:48.0m 全長:31.2m 胸厚:39.6m 重量:9400t 出力:5000万馬力 テーマソング:「メイク・レジェンド! マジレンジャー!!」二番(歌:水木一郎) マジファイヤーバードとマジライオンが伝説合神することで誕生する「凄まじき魔神」。 ライオンの胸とシャーマンの似た不死鳥を模した金色の兜飾りが特徴。 マジライオンが雄叫びをあげると大地が盛り上がり合体開始、炎のレールが浮かび上がる。 そこにマジファイヤーバードが火の輪を作り出し、そこをサーカスのショーのごとく全速力で潜り抜けたマジライオンと合体、集中線と共に起き上がり、顔部が胸に移動した後、頭部がせり上がり炎の翼を生やして合体完了する。 操縦空間はレジェンドマジレンジャーの魔法陣を除けば、マジキングのものとほぼ同じで、五人の下半身はチェスの駒のようになっている。 格闘戦が得意で、マジライオンの特徴であるライオンクローはこの形態でも使われる。 『ジー・ゴル・ジジル』の呪文で口から召喚される長槍・『スクリューカリバー』を武器とし、背中の羽から発する炎を纏うことで威力が増す。 マジカルクライマックスはスクリューカリバーから放たれる炎の竜巻『ファイヤートルネード』。某超次元サッカーは関係ない。 その威力はマジキングすら敵わなかったゴーレムを破壊し、ウルカイザーの暗黒魔導斬りすらかき消し片膝をつかせる威力を持つ。 さらに、『マージ・ジルマ・ゴル・マジカ』の呪文で胸部から火炎弾を速射し、 スクリューカリバーでトドメの一撃を打ち飛ばす『ファイヤースマッシュ』を発動する。 Vシネマ『魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー』では、宇宙空間でデカウイングキャノンを使用、合体技『マジファイナルバスター』を放った。 マジレジェンドの変身能力を得た小津五兄弟だが、レジェンドパワーによる天空聖者化は留まることを知らない。 あわや記憶を失い、完全に天空聖者とならんかとするその瞬間、ヒカルの手に新たなマジチケットが現れる。 ルーマ・ルジュナ・ゴルディーロ! この魔法はレジェンドパワーを調整し、超魔法変身しても体に異変が起きる前に変身解除できるものなのだ。 こうして、マジトピアの粋な計らいで小津五兄弟は天空聖者になる危険もなくなり、心置きなくレジェンドマジレンジャーの、そしてマジレジェンドの力を振るいインフェルシアの脅威に立ち向かうのだった。 追記・修正は火の輪をくぐってお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n + (ヨ(;´∀`)E) Y Y * ゴーレムを倒し、冥府神の脅威を退け、そして絶対神ン・マ戦で大敗。 事実と言えば事実なのだが、これだけの活躍をしたにもかかわらず、この機体は非常に評価の低いロボである。 何故ならこのマジレジェンド、 本編中で数えるほどしか勝利していない。 その戦績は以下の通り。 Stage.31:冥機ゴーレム/〇 上述通り、初陣補正で初白星。 トラベリオンやマジキングでも勝てなかった相手なだけあって、今後の活躍に期待がかかっていたが…。 Stage.32:ウルカイザー/× それまで苦戦続きだった強敵ウルカイザーを圧倒的な強さで一方的に叩きのめし、あと一歩のところまで追い詰めるが、 冥菌獣モールドを携えたメーミィによる姑息なカビ攻撃で地に伏してしまう。 しかし、ウルザードの『ザンガ・ウル・ウジュラ』の呪文でモールドを吸収・消滅され、命を救われる。 結果として、真っ向勝負ではマジキングより強いことは描写されたものの、勝負自体は実質敗北と、販促2週目でありながらどうにもパッとしない形になってしまった。 Stage.33&34 販促期間であるにもかかわらず小津五兄弟はインフェルシアに連れて行かれ、ウルザードの正体が発覚する衝撃的展開に見舞われる。 巨大戦はStage.34で行われたが、セイントカイザーVSウルカイザーに持っていかれたためマジレジェンドの出番はなし。 Stage.35:冥府神/× 強敵感半端ない演出もあってか、地上を薙ぎ払うだけでなくマジレジェンドをも一蹴(*1)。 ほぼイベント戦扱いな処理の仕方だった。 …にしても3話ぶりの登場なのにこの扱いはどうなのか。 Stage.36:冥府神イフリート/○ 必殺のファイヤートルネードが火属性のため、同じ属性のイフリートにこの技は意味をなさず。 結局、時間切れでイフリートは神罰執行に失敗し、闇の戒律違反によりダゴンに処刑される。 本格的な戦闘にもつれ込む前にタイムリミットを迎えたため、そのまま戦っていればどうなっていたかは不明瞭(*2)なものの、ある意味TKOという形でのギリギリの勝利であった。 Stage.38:冥府神サイクロプス/〇 前話にあたるStage.37ではマジキングに圧勝するが、この話にてマジイエローに敗北、巨大戦に移行する。 サイクロプスは愛用の「一つ目のライフル銃」から放つ変幻自在の弾道でマジレジェンドを追い詰め、 必殺の「消滅の緋色の弾丸」で消滅させんとするが、トラベリオンの介入で弾丸をかき消され、ファイヤートルネードを受けて逆転敗北した。 Stage.39:冥府神トード/△ マジレジェンドとトラベリオンのダブルパンチで吹っ飛ばされるが、戒律違反したことがスフィンクスにバレてトードは逃亡した。 Stage.40:冥府神ゴーゴン/〇 トラベリオンのデストラクションファイヤーで無数の蛇を操る「妖しい微笑みの楯」を吸収され、憤慨したゴーゴンは蛇に変化しスクリューカリバーに巻き付くが炎の竜巻で大打撃を受け、ファイヤートルネードを受け敗北。 死の間際に「ドレイクが私の恨みを晴らしてくれる…!」と予言、翌話では闇の戒律によるものとはいえそれが実現することとなる。 Stage.41:冥府神ドレイク/× ゴーゴンを倒され怒りを抑えきれない二極神の片割れ・ドレイクの前ではマジレジェンドとトラベリオンですら歯が立たず。 必殺のファイヤートルネードも「竜神の鱗」でできた鎧で弾き返され、火炎弾一発を受けてマジレンジャーはレジェンドパワーを失い合神を解除されてしまう。 そして久々にマジマジンに変身するマジレンジャーだが、マジドラゴンに騎乗したマジフェニックスも火炎攻撃やマジカルドラゴンシュートを放つがことごとく跳ね返され、ドレイクの火炎弾を受けて変身解除に至ってしまった。 その後、等身大サイズになるドレイクだが、天空聖者スノウジェルの介入でマルデヨーナ空間に移動されるのだった。 一応、マジマジン戦でフェニックスキックが鎧に覆われていない首の裏側に当たったことが、 翌話における等身大戦でのヒカル先生のドレイク撃破につながっている。 Stage.42:冥府神ドレイク&冥府神スレイプニル/〇 闇の戒律に背いてでも五色の魔法使いを抹殺せんとするダゴンの命により、冥府神の楯と矛たる二極神がマジレジェンドとトラベリオンに挑む。 ドレイクにはトラベリオン、スレイプニルにはマジレジェンドが戦うが、マジレジェンドの場合はバリキオンの色替え冥府馬車を駆り、長槍「オーディーンスピアー」を振るい猛スピードで追撃するスレイプニルに一方的に押され続ける。 息子たちの窮地にウルケンタウルスとなったウルザードが駆け付け、冥府馬車を撃破。ウルカイザーとなりスレイプニルは冥府に帰ることになった。 その後、マジレジェンドはドレイクと戦うトラベリオンの助太刀に入る。ファイヤートルネードで弱点の首の裏を狙って大ダメージを与え、その隙にトラベリオンがデストラクションファイヤーでトドメを刺した。 直接マジレジェンドで倒した訳ではないものの、二極神の一角の撃破に貢献しただけでも十分な大金星と言えるだろう。 Stage.43 冥府神トード戦での巨大戦では、トラベリオンにマジキングが挑んでいるが、マジキングが振るうキングカリバーの猛撃でトードはあっさり怯んで等身大サイズで逃亡。 結局マジレジェンドの出番なし。 Stage.44:冥府神トード:△ 母・深雪の魂を勝手にコレクションにしたトードに本気モードでマジレジェンドに伝説合神。 怒りのスクリューカリバーで圧倒してファイヤースマッシュで退け、深雪を取り戻した…と思いきや、地面に隠れて長い舌で奪い取ったスキを突かれ、墨攻撃で怯んでしまう。 危うくトードの異空間に閉じ込められかけるが、渾身の力で脱出に成功。 しかし、海に隠れていたトードの奇襲に地に伏すが、こちらも負けじと炎の羽を迸らせトードに反撃。 分離して火炎魔法弾とライオンクローのダブル攻撃で間合いを取って再合体。 母への再会の想いを込めたスクリューカリバーでトードを圧倒、その姿にはスフィンクスの意志にゆらぎを生じさせるほどだった。 しかし、イタチの最後っ屁のごとき墨攻撃で母の魂を破壊されてしまう。 勝負自体は中断され引き分けに終わったものの、戦略的に見ればほぼ勝ち逃げの状態で逃げられた。 その後、小津五兄弟は「母さんのにおい」を頼りに「マジーロ・マジカ」の呪文で五感を研ぎ澄まさせ、ウルザードに守られた深雪の魂を見つけ出し、「ジルマ・ジルマ・ゴンガ」の呪文で再生させる。 そして、母子揃ってトードにリベンジ戦を挑み等身大のまま撃破するのだった。 Stage.45 冥府神ティターンとの巨大戦ではマジキングとトラベリオンで挑んでいる。 キングカリバーとトラベリオンのパンチをバリア「ディオネを守る壁」で弾かれ、薙刀「ウラノスとガイアの怒り」による反撃をくらい一蹴される。 「無益な殺生は好きじゃない」と冥府神らしからぬ振る舞いでティターンはその場を去り、以降は芳香とティターンの交流を重点的に描いてるため、Bパートは巨大戦なし。 マジレジェンドの出番もなかった。 Stage.46 前話に引き続き芳香とティターンの交流、そしてインフェルシアの分裂とウルザードファイヤーの誕生を重点的に描いている。 戦闘シーンはAパート・Bパート共に等身大戦で描かれているため、巨大戦はなし。 冥府神ワイバーンも巨大化する余地も与えずウルザードファイヤーに瞬殺されている。 従って、マジレジェンドを含めてロボの出番もなし。 Stage.47:冥府神スフィンクス/× Bパート冒頭でマジレジェンドとトラベリオンが巨大戦に挑む。 復活した絶対神ン・マの存在に怯えながら、その餓えを満たすため、右腕のウィズダムカノンによる砲撃一発でマジレジェンドを瞬殺。立て続けにウィズダムカノンに仕込まれたライオニックブレイドと零距離射撃でトラベリオンを血祭りにあげた。 販促期間が終わったからってこの扱いはどうなのか。 その後、等身大サイズになりマジレンジャーを追い詰めるが、守りたいものがあるという麗の言葉を受け、不確定ながらも冥府神には持ちえない「想い」と勇気の力を受け止めながら戦線離脱。神罰執行を放棄するのだった。 Stage.48:冥府神スレイプニル:× ン・マとの決戦に決意を新たにする中、スレイプニルが襲来。 小津五兄弟はマジレジェンドで巨大戦に挑むが、ファイヤートルネードで冥府馬車を壊されながらもスレイプニルはまったくの無傷で、跳躍と共に長剣・オーディーンソードの一閃で反撃。その後無数の斬撃でマジレジェンドを圧倒。ブーメラン攻撃で地に伏せさせる。 渾身の力で立ち上がるマジレジェンドだが、超電磁スピンフレンジー・スピアー・クラッシュを受け呆気なく合神解除。 販促期間が終わったからってこの扱いは(略) その後、スレイプニルは魁のキャラソン「勇気はフェニックス」をBGMに立ち上がった小津五兄弟の呪文「マジ・マジュール・ゴゴール・ジンガジン」による魔法陣アタックファイブ・ファンタスティック・エアリアルを受け等身大状態のまま爆死するのだった。 Final Stage:絶対神ン・マ/× 時間をも喰らうン・マにより、荒れ果てた未来に飛ばされた小津五兄弟。 Aパートでいきなり巨大戦を挑むが、あらゆるものを喰らい尽くすン・マの餓えはファイヤートルネードをも喰らい、その触手でスクリューカリバーも砕かれ、触手攻撃に反撃すら許されず最終的に魔法力を吸い取られ、なすすべもなく敗北。 ちなみに東映公式ではこう記されている。 ついに来てしまった最終話! 暗黒の荒野、未来の地上界。そこで繰り広げられる絶対神ン・マとマジレジェンドの巨大戦は、 佛田特撮監督による渾身の演出です! んよんよ動くン・マの触手がキモ怖い! 「我が内にたぎるは虚無と飢餓……」←こんな怖いことばっか言うン・マに、対抗する手立てはあるのか!? 渾身の演出はどう見てもスポンサーへの当てつけとしか思えない。 販促期間が終わったからって(略) その後、ン・マは等身大サイズになるが、己の勇気を見出した魁のフェイタルブレイドを受けた後、喰らった時間を取り戻して五兄弟揃って現代に帰還。 魂の花園で魂を休ませたマジエルとスフィンクスとバンキュリアの離反によるダゴンの死亡により形勢逆転。 ついに魔法家族となったマジレンジャーの合体魔法「マージ・マジ・マジェンド」の無限の勇気を受け、果てしなき飢餓を満たされながらン・マは爆散するのだった。 以上、マジレジェンド登場時の戦績は占めて5勝6敗2分、しかも、単独で勝った相手は初戦のゴーレムのみである。 ただでさえ2話構成が目立ち、構成上ロボ戦が添え物扱いになりがちなマジレンだが、どう見ても後半はその構成と冥府神のインフレじみた強さの煽りを受け、ロボ戦が弱体化してしまっている。 この戦績から「最弱伝説」という不名誉な称号が授けられてしまい、インフレの被害者といえる存在となってしまっている。 よくもまあ、スポンサーが怒らなかったものだ。 外部出演での活躍も『マジレンジャーVSデカレンジャー』ではデカウイングキャノンの砲手として一瞬出てきたのみで、その後の地上戦ではマジキングに交代となってしまった。黒星が増えなかっただけ本編よりはマシだが… なお、『ボウケンジャーVSスーパー戦隊』に登場するバーニングレンジェンドダイボイジャーはマジレジェンドとの魔法合体を想定してデザインされたものであり、名前に「レジェンド」と付いていたり不死鳥のパーツがあるのはこの名残である。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンキングに力を与える際のイメージにマジレジェンドが登場している。 【玩具について】 放送当時、発売されたマジレジェンドの玩具は劇中通りの合体を再現するために電動ギミックが施されている。 マジファイヤーバードはマジレジェンドの後部を構成、尾部は分離してスクリューカリバーとなりマジレジェンドの右手に装備可能。 両翼の先端は補助輪となっており、そこが合体時における火の輪の状態を形成する。 マジライオンに電動歩行ギミックが内蔵されており、後部のスイッチを切り替えることで転がし遊び・電動走行・合体走行の三つの走行モードが可能となる。 ただし、合体走行時に伝説合神を再現するには付属のシートの上にマジファイヤーバードを火の輪の状態で立たせて、マジライオンのスイッチを合体走行モードに入れる必要がある。 また、走らせる際にはマジファイヤーバードの胸部とマジライオンの後部に付属する互いの磁石をしっかり合わせるようにしなければならない。 合体方向がずれる、もしくはマジファイヤーバードの角度が甘いなどの状態だと、火の輪をくぐった状態のマジライオンが走りっぱなしになってしまう。 成功した場合は、マジライオンが後ろ脚を起点に立ち上がり、マジファイヤーバードの羽も起き上がると共にたてがみの上部からマジレジェンドの頭部が展開される。 さすがにライオンクローと補助輪は手動で直さなければならないため、完全電動変形というわけではないのが残念だが。 電動走行モードの状態でマジファイヤーバードとマジライオンを合体させると、その状態のまま走行。グリフォンにも似たその形態はこれはこれで雄々しいものを感じさせる。 マジライオンにはマジキングの中核たるマジフェニックス、ウルカイザーの中核たるウルザードを乗せて走行することもできる。 一応、マジライオンの胸だけをマジキングおよびトラベリオンに付け替えることも可能。ただし、接続するジョイントの位置が異なるため逆のパターンの組み替えはできない。 これらに記述した部分は、玩具オリジナルのギミックのため、本編で見ることはできないのが残念。 胸ライオンのマジキングに関しては、 「マジレジェンドの力を持ったマジキング」いわば、レジェンドマジキングという、 クリスマス商戦に相応しい形態になれたはずだが、結局未登場だったのが非常に惜しまれる。 電動ギミックのややこしさと両足がくっついた状態、そして10,260円という値段の高さが難点だったマジレジェンドだが、ミニプラはかなり良プロモーションを誇る。 マジファイヤーバードとマジライオンの全2種で構成されており、税抜き1000円でコンプリートできる財布に優しい使用だった。 マジファイヤーバードのトサカ・炎の翼・尾(スクリューカリバー)の一部はクリアパーツで表現されており、パーツの少なさと値段に見合わない豪華さを受ける。 電動合体ギミックが搭載されていないため、マジライオンのみでマジレジェンドに変形するという芸当も可能。 両足部が開かれているので可動もしっかりしており、特に肩部・肘・二の腕も可動し、ボールジョイントで可動する足首も組み合わせることで様々なポーズを取らせることもできる。 その出来と安価さゆえ、DX玩具を買わずにミニプラで満足する大きいお友達も続出したとか。 なお、ミニプラ版にはあの金プラがふんだんに使われており、経年劣化で非常に破損しやすくなっている。 本編で冥府神の強敵感を出すことにこだわりすぎた上に高価な値段もセットも相まってか、この玩具は全然売れず、 各地で在庫の山を作り、店によってはトラベリオンと共に500円で売れ残りセールとして出されるなど、 ある意味『伝説』を創り出す結果となってしまった。 マックスマグマ、リボルバーマンモスともども「販売不振玩具の代表格」の烙印を押されたマジレジェンドではあるが、 もう少しスタッフがロボ戦とインフレに気を付けていれば違った結果になっていた…かもしれない。 追記・修正はマジレジェンドを持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレートダ・ガーンGX「何だか親近感を感じる…」 -- 名無しさん (2017-03-22 23 43 37) 敵が強すぎたこととマジキングとか他のロボが結構頑張ってたせいでめっちゃ弱く見えるのよね・・・ -- 名無しさん (2017-03-22 23 49 43) マジレジェンドの反省か、次作のダイボイジャーは優遇されていたな。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 51 14) まあ冥府神のヤバさとかひしひしと感じられて終盤の緊張感に繋がってたから無駄ではなかったと思うよ、たぶん… -- 名無しさん (2017-03-22 23 58 59) コズミックステイツもそうだったけど、緊張感緊張感言っても負けてばっかじゃ番組人気に関わるんだよなあ… -- 名無しさん (2017-03-23 00 21 03) 受ける上手さと魅せる強さを両立しなきゃいけない、まさに名レスラーじゃなきゃならないのに噛ませ犬中心じゃイカンでしょっていう塩梅やね -- 名無しさん (2017-03-23 03 09 38) 緊張感も、「こんな強い奴が負けるなんてヤバい!」と生まれるものであって、「こんな弱いマジレジェンドが負けるなんて……当たり前だな」にしかならないからなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-23 04 14 07) ウルカイザー余裕で追い込んでたから、弱いと思った事はないなあ 冥府神強すぎだろとは思ったけど -- 名無しさん (2017-03-23 04 51 53) マジレジェンド不遇よりも、冥府神を1人も倒せなかったマジキングのほうが不遇な気がする。 -- 名無しさん (2017-03-23 06 48 34) これ程までの不遇さがあったとは・・・。何とも言えない気分になるな・・・。。ポケモンで言ったらメガラティオスが当てはまりそう。伝説といわれてる割にあまり使われてないという点で。 -- 名無しさん (2017-03-23 11 39 03) ストーリー構成が悪すぎた結果かませ扱いになったのと言ったらデジモンフロンティアの超越体を思い出した。あっちは最終的にロイヤルナイツに勝てるようになっただけマシなのかも… -- 名無しさん (2017-03-23 12 57 46) 改めて見ると、マジレジェンドの弱さというか等身大のマジレンの強さに驚くな… -- 名無しさん (2017-03-23 13 03 06) ↑マジキングは前半ロボなんだから後半の敵倒せないのは当たり前じゃね、「最後に一号ロボの見せ場が」なんてのは割と最近だし -- 名無しさん (2017-03-23 13 21 14) マジキングはしっかり幹部を単独で倒してるからな…ブランケン戦は熱かった。一方マジレジェンドは勝った場面すらトラベリオンの援護が無いと負けていた事がほとんどという -- 名無しさん (2017-03-23 18 51 05) バリキオン・ユニゴルオン「後半まったく出番がなくて残念だったようなむしろほっとしたような…」 -- 名無しさん (2017-03-23 20 30 15) ↑1 後者はゲストだけどな。 -- 名無しさん (2017-03-23 21 09 36) まあ、これもグレートダ・ガーンGXも敵が強すぎただけで見かけ倒しとはいえないんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-24 17 21 48) ↑ダ・ガーンの場合は地球最強が宇宙最強に挑んでるようなものだからね・・・・ -- 名無しさん (2017-03-24 17 42 23) ボロボロになりながらも最後まで粘ったデカウイングロボと最終回でもフィニッシャーになったダイボイジャーの間に挟まれていることも不憫だな。 -- 名無しさん (2017-03-24 23 13 22) デカウィングとダイボイジャーはあまり苦戦してるイメージは無いんだよね・・・・ -- 名無しさん (2017-03-25 08 33 20) なんかデザインが中国のパチモノ玩具業者がライオコンボイの偽物作ったみたいな感じであんまかっこよく見えなかったな… -- 名無しさん (2017-03-25 18 35 07) パワーレンジャーでは、貴重な勝ち星の1つをバトライザーのデビューに奪われ、その上「マンティコア・メガゾード」なる名前を付けられてしまう・・・ -- 名無しさん (2017-07-01 00 28 41) 決して弱くない。相手が悪かったんや… -- 名無しさん (2018-02-21 20 50 09) レジェンドマジキングは本当に燃える設定で最強ロボにするに相応しい存在だったのになんで本編で使わなかったのか…マジレンジャーの脚本構成って無能では無いけど販促下手だよね… -- 名無しさん (2018-02-21 21 35 28) ↑24↑8↑7よく比較されるグレートダ・ガーンGXとは同じ伝説つながり。 -- 名無しさん (2018-04-21 12 22 46) マジファイヤーバードがマジライオンの背中に合体してから人型に変形するシステム上、マジレジェンドの前段階でマジグリフォンがあってもよかったかも。獣戦車ダイノタンカーみたいに。 -- 名無しさん (2018-05-12 11 04 04) 最強ロボでも苦戦する冥府神って描写はできてるし強すぎても今度は神なのに弱いって言われるだろうからなあ… -- 名無しさん (2019-11-23 17 49 12) この回、小津五兄弟は兄弟の思い出が消えるのを気にしていたが、山崎さんとか江里子さんとかそっちのけ?とツッコンではいけない。 -- 名無しさん (2020-06-24 14 15 21) ごめん、コメントが変だった この回、小津五兄弟は兄弟の思い出が消えるのを気にしていたが、山崎さんとか江里子さんとかそっちのけ?とツッコンではいけない。 まあ、視聴者である幼稚園の男の子にとってはお友達(特に女の子)よりパパママの方がなくして困る思い出としては比重重いよね -- 名無しさん (2020-06-24 14 17 26) ハリケンジャーの天雷旋風神もこいつと同じくらい扱い悪いよな。何せ、出てきたの劇場版含めて7回しかない上に、内2回は大破させられてるから -- 名無しさん (2020-09-22 20 14 17) ↑7回は十分じゃね?ガチでそれ以下の出番しかないロボも戦隊には多いぞ。 -- 名無しさん (2021-02-20 20 59 15) 久しぶりの携帯型なのも相まってSPライセンスの倍ぐらい売れたのに、これとトラベリオンでやらかして売り上げが下回ったレベルだからなマジレンジャー…こんなのになったのはまあ、マジキングが「合体難しいクレーム」食らったのも原因なんだろうけど… -- 名無しさん (2021-05-08 12 28 36) ウルカイザーを一度は追い詰めたのに、ウルカイザーに冥府帰りにされたスレイプニルには3戦ともフルボッコにされてる意味不パワーバランス。 -- 名無しさん (2022-02-15 17 17 39) ↑父さんが強すぎるのと、父さんの意識が戻っていないせいで本領を発揮出来なかったって思えば良いと思う。 -- 名無しさん (2022-02-18 07 12 25) 「小津5兄弟はこの時兄妹の記憶が消えるのを気にしていたが…」のくだり、いくらなんでも揚げ足取りが過ぎないか -- 名無しさん (2022-02-23 22 26 32) 負けが多かったのもあるけど、年明け以降キルスコアを全く更新できてなかったのも弱く見える一因やろなぁ… -- 名無しさん (2022-03-13 19 27 59) この項目には「21世紀のマックスマグマ」、ワルドとダイワルドの項目には「令和の蛮機獣」がタグ一覧に入っているから、いつかスーパー戦隊シリーズに「21世紀・令和のゴーグルピンク」や「21世紀・令和のイエローフラッシュ ピンクフラッシュ」とタグ一覧に入るような戦隊ヒロインが登場するといいな。 -- 名無しさん (2022-08-28 13 14 29) 「渾身の演出はスポンサーへの当てつけにしか見えない」って書いてあるけど、マジレンジャーって現場スタッフとバンダイでなんか揉めてたの? -- 名無しさん (2023-08-10 23 42 56) 前半ロボのキングの時点で「俺たち自身がマジキングになることだ」のパターンをやったわけだから、レジェンドはマジトピアに伝わる伝説の召喚獣を呼び出す設定で良かったんじゃないかと思う。本編だとキングとレジェンドの並び立ちが無かったのが残念だったし、巨大戦がある度ボコボコにされるのは不遇なんてものじゃないくらいの扱いの悪さだしなぁ -- 名無しさん (2023-08-13 08 17 56) 瞬殺される事が多く弱いと言うイメージしかない -- 名無しさん (2023-09-13 04 34 17) 冥府神の絶望感を見せるってのがむしろ先行しすぎなんだよね。正直こいつに関してはマジで冥府神の噛ませ用のロボっていうイメージしかない -- 名無しさん (2024-04-16 16 36 22) マジキングもマジキングで大概不遇だったけど、マジレジェンドが極端過ぎてなぁ… -- 名無しさん (2024-04-16 17 22 05) マジレンジャーはストーリー重視で販促は二の次みたいな雰囲気だったからね…まあ仕方ない。その分ストーリーが見応えあるんだし -- 名無しさん (2024-04-16 18 54 59) 上から5番目、コズミックステイツは5体もホロスコープス倒してるからそんなに弱いイメージないけど -- 名無しさん (2024-04-25 19 36 20) 冥府神に3勝もしてるなら強い方だと思うけどな… -- 名無しさん (2024-04-25 19 40 00) *2の補足が的外れすぎる、水自体は蒸発して効いてないだろうに -- 名無しさん (2024-06-08 11 51 29) 逆にイフリートが睨めない死角攻撃をすれば炎技以外なら倒せる -- 名無しさん (2024-06-08 11 57 22) ガオゴッドレベルのかませ -- 名無しさん (2024-06-08 11 59 31) ↑申し訳ないけど敵がどいつもこいつも規格外だっただけでマジレンジャーの巨大戦力の中では間違いなく最強のマジレジェンドと、ガオレンジャーの巨大戦力の中ですらガオハンターとガオキングストライカーよりは弱いことがハッキリしてるガオゴッドじゃ格が違いすぎる -- 名無しさん (2024-06-08 12 03 40) ↑そんな設定あった?センキのこと言ってるなら特殊な例すぎて比較にはならないと思うが -- 名無しさん (2024-06-08 12 26 03) ガオゴッドは基本サポートには徹してるけど劇中で負けたのは百鬼丸とセンキだけだから弱いとは言えないと思う -- 名無しさん (2024-06-08 12 27 31) 名前 コメント
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レジェンドスター選手一覧 「LosBOX」、「Los福袋」からのみ獲得できる可能性がある選手。(12月23日現在) FW 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 備考 FW ヴィエル - 240 140 9 85 FW レコバ - 240 118 6 110 速度強靭型 80-78-60-72(290) FW トレゼグ - 235 126 12 91 - - - - - MF 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 備考 CMF ネドベダ - 245 78 120 41 体力知能型 70-78-79-81(308) CMF デション 34 240 31 80 122 体力知能型 67-73-81-85(306) SH 香川真一 - 220 71 46 97 知能速度型 74-72-80-72(298) LSH Kゴンゾレス - 235 77 36 116 知能速度型 77-68-85-70(300) - - - - - DF 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 備考 CB モントーロ - 235 17 140 71 知能体力型 69-72-86-73(300) CB フェレーレ - 235 19 130 79 知能強靭型 69-73-85-71(298) CB マテラッシ - 215 35 116 58 知能体力型 69-67-80-74(290) - - - - - GK 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 備考 GK ケーン - 235 14 194 27 - - - - - - - - - - - - - - - 【初期総合数値】 240 230 220 210
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レジェンドガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:伝説 DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 弾が少ないので撃ちすぎ厳禁((ビーム属性)) CS 突撃ビーム機動砲 - 156 ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - 130 マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(分離) 16 40 詳細は下記 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(分離)【一斉】 (16) 40 詳細は下記 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 - 20 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 ((2基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 デファイアント改 - 219 二段で威力大 前格闘 埼玉キック二代目 - 130 相変わらずの脅威の伸び。しかし元祖ほどは伸びない。 横格闘 キック&スマッシュ - 190 伸びない蹴り→突き BD格闘 サイコクラッシャー - 198 回転斬り 【更新履歴】 09/18 22 50 少し追加。 09/17 23 03 ステドラにちょっと追加 09/08 05 29 機体組み合わせにデスティニーを追加。 全体的に プロヴィデンス同様、ドラグーンとBRとキックの三本柱で攻める機体。 しかし今作ではBRの弾数が少なくリロードも多少遅めの為、 ドラグーンをメインに扱わなければすぐに弾切れをおこしてしまう。 ストライクフリーダムに比べ武装はシンプルだが、 あちらよりもずっと細やかなドラグーンを運用ができるのが強み。 現状ではプロヴィデンスに近い運用法でOK。 片追いに弱い一面もあるが、プロヴィデンスと比べるとブーストは格段に速くなっており、 ドラを出しながらストフリに追いつける程のブースト量がある。 ストフリよりもドラグーンの動きを読まないといけないため慣れるまでは扱いにくいが、 慣れてしまえば相手の行動はこちらが支配したといっても過言ではない。 遠距離や建物に常に隠れドラグーンをガチャガチャ射出しているだけは使いこなしてはいない、 細かいドラグーンの射出位置、スパイクドラを交互に運用できてこその機体だ。 ただ基本的に遠~中距離の射撃を得意とした機体なのだが、 590機体の宿命として前に出てダメージ稼ぐ必要があることを自覚しよう。 ドラグーンを当ててからの行動がもっとも重要だ。 前作よりさらにコストが落ちた相方の先落ちを防ぐためにも前線で立ち回ることを要求されるため、 玄人機体と言える。 ある意味、もっとも実力が分かりやすい機体である。 また対戦ステージも重要な要素になる。 建物が多すぎても少なすぎてもドラグーンを有効に活用はできないので、 アーモリーワンやヘリオポリスなどが1番良いだろう。 強いと言えば強いが、脆さも同居する機体。 しかし、その脆さもドラグーンを自由自在に操れるようになることで完全に無くすことが出来る。 使いこなすことが出来れば打倒ストライクフリーダムも夢ではない!あんな見せ掛けのドラグーンとは違うところをみせてやろう。 ドラグーンのレジェンド、BRのプロヴィデンスとして使い分けよう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:6.66秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:50%] 普通のBR。リロードが遅く弾切れに注意。 メインとしては使わずに、ドラグーンHITしたら繫げて撃つ様にすればいいだろう。 《単発CS》突撃ビーム機動砲 [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン?][ダウン値:][補正率:%] ドラグーンによる一斉射撃で、マルチロック可能。 しかし銃口補正が若干甘く、硬直もありさらに発生もあまり早くないので使いどころは難しい。 デスティニーのCSのようにポカスカ狙えるものではないので十分取り扱いに注意してほしい。 多段攻撃の為、格闘CSCは弱い。 空振り格闘→フェイントの場合はマルチCSの方が有効。 注意:ドラグーン全機分離中はメイン射撃となるが、待機中ドラは同時に発射される。 その場合、腰部2つのドラグーン(待機中の)もビームを発射するためビームの数が増える。 BRの弾数が少ないため積極的に使っていきたいが積極的に使える代物ではない。 下記に記したCSに関してである程度狙えるのを留意してほしい。 もう一つ大きな利点は、このCSは強制ダウン武器であるということである。 余りないかもしれないが、相手のパワー覚醒潰しやストフリのドラグーン停滞などに対してもスパイクと組み合わせれば互角以上に渡り合える。 《マルチCS》突撃ビーム機動砲 [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン?][ダウン値:][補正率:%] 格納中のドラグーンによる2体同時射撃。 ビーム本数が分散した以外は単発CSと変らぬ性能。 分散している分だけ命中率も落ちるので注意。 格闘後or空振り格闘後、反撃やカット格闘に来た敵機を撃ち落とすのに使えば良い。 格闘をキャンセルして出せば、運が良ければ接近してきた敵機も撃墜出来る。レーダーを見れば狙える。 CSに関して CSを溜めている最中でもスパイクを発射できるということを覚えておけば、CSを狙える場所は必然的に増えてくる。 スパイクで動かしながらのCSや、CSを見せてのスパイクなども非常に重要。 BRの弾数が少ない上に総合的に射撃の威力が低い(隠者のサブやストフリのチャージに比べると、ドラグーンは手軽ではないことから)レジェンドにとって、CSの150ダメージは重要なダメージソースとなりうる。 空振り格闘を狙うよりも、スパイクの隙を狙って格闘を仕掛けてくるのを先読みしてCSのほうが安全性も高く、ダメージも高い。(おまけに、外してもスパイクが刺さったりする) 知っておいて損ではない。 使いどころが難しいので常に冷静な判断が必要。 《サブ射撃》ドラグーン・システム [常時リロード][リロード:2.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1][補正率:72%] レジェンドの代名詞で、プロヴィデンスのドラグーンと同様の操作方法。 プロヴィデンスよりもドラグーンの数が少なくなっているが、プロヴィデンスよりも射出速度が大幅に速く、 覚醒プロヴィデンスに近い速度(若干遅いくらい)で射出でき、射出→ビーム発射までの時間も短縮されている。 反面、射出後の硬直が長くなっている点は注意。 射出時には極力下記の「滑りドラグーン」を使う様に。そうでなくては弱機体。 5発ヒットでダウン&ダメージもそれなり。 レジェンドはプロヴィデンスと比較して、BR(ビームライフル)はリロードが遅い上に弾数が少なくなっており、 逆にドラグーンは最大射出数が減り残弾が余りやすくなっている。 ドラグーンをメインにするぐらいの気持ちで積極的に使おう。 詳細は下記に ドラグーンの小ネタ 格闘を仕掛けて近距離戦にもつれ込んだ場合、自機の周囲にドラグーンを2〜3基展開しておくと良い。 相手の格闘が当たった、もしくはHIT確定の状況になったら特射押し! 当たったとしても1〜2段目でドラグーンが相手の攻撃を勝手にカットしてくれる事があるからだ。 むろん相手は大きな隙をさらすので、機を逃さず格闘! 《特殊射撃》ドラグーン(一斉) [常時リロード][リロード:2.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1][補正率:72%] 方向キーを入力する事で相手を囲むようにして飛んでいく。 ニュートラルで一斉待機させられ、片追い時や置き攻めに有効。 サブ射での射出の隙が減っているので、上記のシチュエーション以外ではあまり使わない方がいい。 弾数が一斉に減ってしまうのもややマイナス点だが(プロヴィデンスよりもドラのリロード速いため、BRと混ぜて戦っていればいつの間にか満タンに戻っていることもある)、追い込み時でのプレッシャーは相当なものになる。 《特殊格闘》スパイクドラグーン [属性:実弾][よろけ][ダウン値:1?][補正率:90%] 最上部2本のスパイクドラグーンを飛ばす。弾数を消費しない。 まず発射されるとドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。 ヒット後はスタン→ダウン。 ノーマルのドラグーンといっしょに射出するのがベター。 ただし、ドラグーンを射出する隙が少ない状況では、ノーマルドラグーンの射出を優先しよう。 ボタン押し→射出までがとても早いので、相手の格闘が避けられそうもない場合に 特格を押しておくと一段目で勝手にカットしてくれる場合がある。 当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になるため返ってこない。 また暁の八咫で跳ね返されることがないので、スパイク→ノーマルの順で射出すれば、 八咫でビーム反射されることもない。 とりあえず当たったらBRで追撃しておこう。 ちなみにデストロイのバリアは貫通せず普通に戻ってきます(実証済み) ■格闘 デファイアント改 《通常格闘》 [ダウン値:1+1?][補正率:96%?×21%?][ダメージ:一段目70 二段目155] 誘導、威力、隙ともに優秀、攻撃時間が短く、確定時にはこれをメインにしたほうがよい。 カットされ難く2段で高威力。 CSCなら弾数消費はないが隙が増えてしまう。 《前格闘》 [ダウン値:?][補正率:48%] プロヴィキック同様、素早い蹴りを繰り出す1段格闘 発生が早く、伸びも申し分ない為積極的に狙っていっても良い 即BRCが可能だが弾数、威力を考えると控えた方が良い 。 プロヴィデンスほど伸びないので注意。 《横格闘》 [ダウン値:1+1?][補正率:96%×?%][ダメージ:一段目60 二段目135] 蹴りをBRCするとダメージが低い為、出し切り→BRC推奨。 伸びはよくないが誘導は強いし発生も早い。 相手の格闘をステップでかわした瞬間に入力することで自由特格などのよく動く格闘も狩れる。 更に、1段目を外しても2段目まで出すと相手に当たる事がある。(サーベル突きで前方に判定が出るから) 2段目のリーチを見極めれば、この格闘を暴発させてしまっても乗り切れるだろう。 前作のプロヴィデンスの横格に比べるとあまり回り込まないので 敵のBRを回避しつつ横格はあまりできない。 接近戦で真の力を発揮。ただN格が狙えるならN格優先で。 《BD格闘》 [ダウン値:?][補正率:?%×?%×?%×?%] 二刀流ビームサーベル切り→サイコクラッシャー(多段)。 斬りかかった後(ガイア横格に近いモーション)→ ビーム刃を展開したスパイクドラグーンをゴリゴリと回転しながら当てるモーション。 誘導はまあまあ良好だが他の格闘に比べるとあまり伸びず使いづらい上、 2段目まで出すとかなりの結構隙があるので闇討ち程度に。BRC可。 スパイクドラグーンを一基でも射出中は、スパドラアタックには派生できない。 ドラグーン ドラグーンとは? レジェンド最大の特徴であり生命線でもあるオールレンジ武装。 展開次第では一方的な射撃戦も可能で強力だが、扱い辛い面もある。 サブ射撃では1基ずつ、特殊射撃では残存全基を一斉に展開出来る。 弾数は16発だが、一度に展開できるドラグーンは8基まで。 敵機に向かって飛ばし自動攻撃をする射出ドラ 自機の周りに展開させる待機ドラの二種類がある。 ドラ展開は硬直とブースト消費がある為、基本的に地上で行うと吉。 ドラグーンは上から順に展開される。 サブ入力を押しっぱなしにすることで連続展開可能。 展開されたドラグーンは自機がダウンすると即収納される。 ダウン値は1発につき1。 ドラグーンの操作方法 レバーニュートラル レバー入れ サブ 自機の周りにドラグーンを待機させる レバーを入れた方向(8方向)からの自動追尾攻撃 特射 残存ドラを一斉に待機させる(隙大)既に待機ドラグーンを展開している場合は、待機ドラを一斉に射出させる(隙大) 残存ドラを一斉に射出させる(隙大)既に待機ドラグーンを展開している場合は、待機ドラを一斉に射出させる(隙大) ドラグーン方向考察 ドラグーンの射出方向について考えてみた。 前・前斜め 相手から視認可能。シールドガード可能。 相手から距離を置くようにバックステップしながらドラを射出すると前に出せる。 大量にドラを出してる中、相手は正面にドラを出されても無視する。そして正面ドラの横を通り過ぎてこちらとの距離を詰めようとする。 しかし、相手がドラを追い抜く寸前にビームを出してくれるのでほぼ確実に正面ドラはゼロ距離ヒットしてくれる。 他の使い方としては、背を向けて逃げ出す機体にどうぞ。 横 視認不可、フォビのGパンツァー以外盾不可。 近距離ステップで出す際は大抵コレになる。 後ろと同じ考え方で良いかも。 後ろ 視認不可、防御不可。 相手との距離を詰めるように前ステしながら射出するとコレになる。 当たるとすればこれ。ここからクロスにつなぐ。 待機ドラ 待機ドラ配置後に特射入力で初めて攻撃可能に。 主に着地取り前の牽制や、格闘への繋ぎに使用する。 待機ドラはほぼ任意の時間で攻撃できるものの 特射を押してからのビーム射出時間が格納場所によって異なる。 (上部から順に発射される) 待機後特射は無硬直で、自機移動中はほぼ常時攻撃可能である。 相手の着地をとる場合、待機で揺さぶり→BRが有効 敵機に近接される前に2~3個は待機させておきたい。 待機中にCSを放つと、同時に発射される。 射出ドラグーン 射出ドラは入力以降は全自動で攻撃する 障害物に隠れながら一方的に攻撃、2体への牽制が可能で 主に着地取りに使うのがメイン。 上下の誘導が寂しい為、高飛びには弱いので注意が必要。 基本的に1、2基を飛ばし牽制し、相手を混乱させ 着地が近付けば1回転+サブでラッシュをかけダウンを狙う。 牽制には弾数を消費しないスパイクドラを使うと良い。 今作ではドラグーンが建物に引っかかりやすいので注意が必要 滑りドラグーン(ステドラ) ステップ→サブ と入力することで滑りながらドラの展開が可能に 中距離でのドラ展開の基本となる動きである。 簡単に言えばステップとサブの硬直を一緒に済ませてしまおうというお話。 なので隙がないわけではない。 しかし前作プロヴィデンスと比べると若干とはいえ硬直が長くなっているので、 中距離でも相手のBRが当たり易い今作での多用はNG。 たまに、ステップ→サブと入力したつもりでも認識されずに サブのみになってしまう事が多々あるので十分注意してほしい。 ステドラの「2つの型」 1:攻めの型 ステップ入力とほぼ同時にドラグーンを射出する。 大抵の人が無意識のうちにこちらを使っている。 こちらの型ではドラグーン同士を間断なく相手に送り込む事が出来る。 相手は回避行動に専念する為攻撃の手がいくらか緩み、 本体の行動範囲が増える。格闘を外しても追撃されない。 欠点はこの状態のステップではBR位しかかわせず、 ドラの弾切れが起こる事もある。そんな時は守りの型で時間を稼ごう。 2:守りの型 ステップの終わり際にドラグーンを射出する。 攻めの型で消費したドラをリロードしたり、ただの時間稼ぎとしても使える。 欠点は、相手の強気な攻めに弱い。ドラのリロードが完了したらさっさと攻めの型に移行したい。 あまりにも守りの型を使いすぎていると、先読みされてステップが終わった瞬間に打たれる可能性もあるので注意。 コンボ コンボ ダメージ 備考 非覚醒時 NN→BR 232 前→BR 161 弾数、威力を考えるとBRCは控えた方が良い 横横→BR スパイク→NN→BR 236 BR未使用で217 スパイク→横横→BR スパイク→前→BR 182 ドラ→BR 116 覚醒時 パワー N→(BR覚C)→NN 327 前→BR 281 ラッシュ N横サブ横NN 317 N横N横サブ 攻め継続 横N横NN 316 横N横Nサブ 攻め継続 スピード N→JC→N→JC→N→JC→NN 319 デスコン N→JC→N→JC→N→JC→N 263 攻め継続 N→JC→BD格斬上→JC→BD格斬上 302 横JC×4→前 336? 5回蹴る魅せ技。ダメージが妙に高いのは計算上だから 前>前ステ>前>前ステ>N2段 ? 空中or自分より高い位置にいるときに 覚醒考察 RUSH 弾数少ない&リロードの遅かったBRを思う存分使える。 又、ドラを尋常でない速さで射出する事が出来、 相手の周囲を囲むように配置する事で、回避の困難な連帯を組む事ができる (スパイクを混ぜつつ、相手の後ろ側に多めにドラを撒くと良い) SPEED 回避&攻めの手段として活用できる無難な覚醒。 ステップ>ドラグーン(ステドラ)の性能が飛躍的に上がる POWER カウンターに向いた覚醒。 発動タイミングは 1.相手が格闘を仕掛けてきた時 2.相手にスパイクが当たり、確実に攻撃を当てられる時 など まだまだ検証中 相方考察 相方としては 撒いたドラに併せてクロスを狙える機動力と メインの弾数の多い機体が理想。 地上戦をメインとする機体では こちらの撒いたドラに引っ掛かる恐れがある為、ムラサメなど ある程度ブースト量があり、空中で戦う事のできる機体が良い。 コスト270、280:各1機落ち+1 ★ウィンダム、ムラサメ 安定性と求めるならこのコンビ。 ブースト量が多い為、高コストの動きについていけるトコロがポイント高し ★ダークダガーL ある程度前に出る必要がある&被弾の許されない高コストにとって、 1on2の状況を作り出せるBZとは相性が良いといえる ドラグーンにBZを合わせてドンドンダウンをとってもらおう。 ダウンをとったらレジェンドはもう一機にドラグーンを送ると◎ 距離が詰まるほどこのペアは辛くなるため、お互い敵と僚機の距離には常に気を配ること。 ダークダガーL自体の機動力は同コスト内でも良い方なので、しっかり立ち回ってもらおう。 ◎ゾノ 抜群の耐久力と格闘性能を見せるゾノ。 お互い1機落ちるまでに50%覚醒使う事ができるのも魅力。 メインの幅も広く ドラとのクロスも取り易いトコロも◎ きちんと連携が取れれば大会でも上位を狙えるコンビ。 ◎ジン(ミサイル装備) 相変わらず(前作より少し程度性能が落ちたが)最高性能のミサイルを装備している280コスト帯の砲撃機体でドラとのクロスが非常に取りやすい。 射撃が実弾系なのでMG等をばら撒かれると少々厳しい。 そして回避能力に難があり中級者以上じゃないとかなり避ける事が難しい。 特に片追いに非常に弱いので基本的に回避重視で。 ただそれさえ出来ればジンが遠距離に居てもクロスを取りやすいので型にはまれば非常に強いコンビ。 両方とも遠距離に居てもカットをしやすいのでその点の事も考えると◎。 ◎長距離強行偵察複座型ジン これも味噌と同じく非常にクロスが取りやすく、またMG系で消されないという点も○。 480と少々耐久力に難があり、弾切れが味噌よりもし易く適当にばら撒いているとあっという間に無くなるので味噌以上に扱いが難しい。 ただスピード格闘のコンボは短時間でそこそこの威力(N格一発→特だけで200近くいく)ので調子に乗って近寄ってきた奴に叩き込んでやろう。 ○ジンHM2型 伝説に対して格闘を狙って来た相手を カット&闇討ちするのが主な役割になる 格闘性能は全機体の中でTOPクラス故、機体によっては1on1で戦える点がポイント高し が、メイン段数が少なく ドラとのクロスは狙い難いのが難点 ○ゲイツR ジンHM、ゾノと並んで格闘性能の良い機体 ジンHMより 射撃兵器が充実しており、ドラとのクロスもそれなりに狙える △バクゥ ドラグーンによる誤射を考えると 常に地上に張り付く事になるバクゥとは相性が良いとは言えない レジェンドが前に出て格闘、バクゥがその手助けをすることになる。 バクゥは敵両方+レジェンドの動きを見て、レジェンドの隙を助けてあげよう。 また、レジェンドが片追いを出来るように常にバクゥはもう1体の敵に張り付いて足止めしてやろう。 やられている側にとってはかなりウザイため、相手の息を乱すことも出来る。 バクゥはダウンが取れるミサポが良い。 △アッシュ 高性能なステップで常に地上で戦うアッシュは ドラグーンによる誤射を考えると、やはり相性が良いとは言えない コスト200:伝説1機、遼機2機落ち+1 ○ジンオーカー 最初はジンオーカーがマシンガンでけん制しつつ突っ込み、レジェンドが援護する形になる。 レジェンドは滑りドラで引き気味にオーカーを援護しつつ、自分を狙う不届きものは蹴り飛ばすといい。 オーカーが1機落ちたら攻守交替。 レジェンドが前に出て、オーカーが闇討ちを狙う形になる ※ コスト590:コスト割れ各1機落ち ○デスティニー デスティニーが前衛、レジェンドが後衛が理想。 (デスティニーより前に出てダメージを受けないように。デスティニーが落ちる頃には損傷軽微、できれば無傷が理想) ドラ&スパイクを撒き、デスティニーの強烈な格闘を叩き込む隙を作り、 そしてデスティニーの格闘がカットされないようにする立ち回りが要求される。 (又、ドラで格闘をカットしないように注意) デスティニーが落ちたら、攻守交替。 レジェンドが前に出て、デスティニーが闇討ちを狙う形になる vs.レジェンド対策 レジェンド最大の武器であるドラグーン、その最大のネックは自機のダウンで強制回収されること。 前作同様、バズーカをはじめとした単発ダウン攻撃を持った機体なら ペースを握れないまでも乱してやることが可能だ。 そうすると敵僚機片追いもでき、プロヴィデンスよりもさらに高いコストの反動で 低コストと組んでいるレジェンドには非常に効果的。 他、対策と言えるかわからないが コイツの相手は出来る限り二人掛かりでしてやるのも前作同様に有効。 普段は強力なドラグーンだが、2on1の状況であれば一転してその隙を狙うことができる。 その場合、上記の片追いが可能な状況に持ち込んだら すぐに敵僚機を追えるよう攻撃のメリハリ心掛けるべし。 余裕があればシールドも意識しておこう。 ブースト総量が減った上にステップ回数などが制限されたため、 硬直が減るなど強化されたシールドは地味ながら活躍してくれる。 周囲にドラグーンが向かっている事を察知できれば、 ビーム発射の少し前にバックステップ→シールドで受け止められる。 ただしレジェンドが近くに居る場合は終了後の硬直を格闘で狩られるため、 あくまで牽制ドラグーンに対する対処のひとつ程度に思っていてくれれば良い。 上手いプレイヤーのレジェンドなんかはこちらの背後にドラグーンを射出することで シールド潰しを狙ってくることもあるから、ハッキリ言ってかなりしんどい。 苦手機体 実弾系ダウン持ち機体(ダークダガー、カラミティ、ドム、生ストBZ、味噌ジンetc) 実弾持ち、特にBZ持ちはBZが当たればドラグーンは全回収されてしまうと言う点で少し相性が悪い。 相手にダークダガーLがいると相手の高コストや中コストと戦っている間に BZやクナイで闇討ちされて一気に形勢逆転されることも。 相手にダークダガーLがいる時は、ダークダガー側にドラグーンを飛ばすといい。 BZを撃つ際の隙にドラグーンが刺されば無問題。 対ドムの場合、BZは警戒対象ではあるが、逆にドム側にとってもドラグーンは大の苦手。 ビームバリアーもそんなに毎回使えるわけでもない。 バリアー中はスパイクかドムの背後にドラグーンを飛ばす。 後はホバーの隙間にドラグーンを叩き込むと効果的。 高飛び回避がしにくいドムにドラグーンを集中させよう。 当てるつもりでやるのでなくプレッシャーとして出しておくと、 ホバー回避で手一杯なドムの援護を阻害することになる。 BZ持ちは総じて攻撃硬直が長いので、ドラグーンに頼りすぎなければ互角以上に戦えるはずだ。 そう毎度毎度BZでドラグーンが回収されてしまう訳でもないので、必要以上に警戒しないように。 せいぜいドラグーンを展開させたならBZ持ちの動向には目を光らせておく程度でいいだろう。 ただ辛味のBZと味噌ジンのミサイルは遠距離でも相当曲がるときがあるので例え離れていても警戒しておく事(特に辛味は拡散で闇討ち食らう可能性もあるので) またBインパやガナザクも面倒くさい。 1発でダウンを奪えるメインがあるためできるだけ注意を払わないといけない。 グリホによるメイン射撃がけっこう曲がるので、放置してるとあっという間に赤ゲージ、なんてこともある。 こちらも攻撃の硬直が大きいので、ドラグーンを細かく使い、展開中は被弾しないように気をつければ良い。 BIとルナザクは中距離から近距離のドラとBRが生かせるこちらが得意な距離が苦手なのでさっさと近寄って叩きのめしたほうがいい場合もある。 LSは下手に近寄ると肩バルカン喰らってダウンする危険性があるので注意して近寄るように。 又下手に格闘しにいくと相手がパワーだった場合パワーメイン射撃の300超えダメージを貰ってアボーン(´・ェ・`)となるので出来るだけBRかドラで踊らそう。 インフィニットジャスティス 変形時の機動力にモノを言わせてドラグーンを振り切り、距離を詰められると辛い。 当然ながら、格闘戦に入れば勝ち目は薄ので、隠者が距離を詰めてきたら待機ドラを4つほど装備するといいかも。 変形中はドラが当たることは殆ど無いので、変形をやめた時や、着地などを相方と共に確実に狙っていきたい。 デスティニー BD性能はこちらの方が上だがそれなりの腕のある奴が使うと前格使って近寄られて振りほどけず、下手に逃げようとすると前格を喰らう恐れがある。 また隠者以上に格闘戦に入られるとキツイので相手に運命がいるときは待機ドラを3つほど付けていた方がいい。 基本的にバクステBRかドラで何とか対処できるので焦らずに冷静に対処していこう。 特格を使って相手の格闘一発貰ってその間にスパイクが当たるようにして対処する肉を切らせて骨を絶つ戦法も有効。 ただやり過ぎると当然見切られるので切り札的に使おう。 外部リンク 非公式レジェンドスレ no チラシの裏 レジェンドとプロヴィデンスの前格をかち合わせた所 先出ししようが、後出ししようがレジェンドの前格が勝ちました。 プロヴィデンスよりレジェンドの方が判定が長いみたいです。
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登録日:2014/10/18 Sat 01 15 08 更新日:2023/08/26 Sat 22 32 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イサマシ族 ウスラカゲ族 ゴーケツ族 ニョロロン族 フシギ族 ブキミー族 プリチー族 ポカポカ族 レジェンド妖怪 伝説 妖怪 妖怪ウォッチ レジェンド召喚 レジェンド‼レジェンド~ ぶったまげんどーッッ レジェンド妖怪とは妖怪ウォッチに登場する妖怪の総称。 妖怪大辞典の最後のページに封印されている8匹のレジェンドクラス妖怪で、封印を解除する為には対応した8匹の妖怪を仲間にする必要がある。 通常の妖怪とは違い各能力に特化しており普通の妖怪よりも1ランク、2ランク強力な妖怪。 各妖怪 ブシニャン イサマシ族のレジェンド妖怪。 武者鎧を装備した姿のレジェンド妖怪である。 例によってジバニャンの亜種でありジバニャンのご先祖様である。 必殺技は「かつおブシ斬り」。 イケメン犬 ブキミー族のレジェンド妖怪。 じんめん犬の亜種妖怪だが顔はイケメン。 ゲームでは「何かの間違いで超絶イケメンになったじんめん犬」と説明されているが、アニメ版では別個体として扱われている。 回復に重視しておりブキミー族では希な回復要員であると同時に優良スキル「モテモテ」を持つ。 必殺技は「イケメン様のほほえみ」。 しゅらコマ フシギ族のレジェンド妖怪。 コマさんの亜種妖怪。ようじゅつに長けている。 必殺技は「しゅらシュシュシュ」。 花さか爺 ポカポカ族のレジェンド妖怪。 ひも爺の亜種妖怪で、回復技のエキスパート。 必殺技は「満開サクラサク」。 回復だけでなく気絶した仲間を回復する効果を持つ貴重な必殺技。 山吹鬼 ゴーケツ族のレジェンド妖怪。 鬼系の亜種妖怪。ようりょくが低い代わりにHP、攻撃力が高い。 解禁のパネルが全てガシャ産Sランクであり、初代ではトップクラスに入手が難しい妖怪である。 必殺技は「伝説の金棒」 ネタバレリーナ 「2」より登場したプリチー族のレジェンド妖怪。 可愛い容姿とは裏腹に知りたくないネタをばらすかなりえげつないキャラクター。大辞典のレジェンドページでもここに自分が出てくるとネタバレしている。 必殺技は「ネタバレフィナーレ」。 うんちく魔 「2」より登場したウスラカゲ族のレジェンド妖怪。 学士服を着た熊のぬいぐるみが手にウンチ棒を持っているというある意味凄いインパクトがあるキャラクター。 こんな見た目をしているが「2」のサブゲーム・妖怪ウォッチバスターズではトップメタの1体である。 とりつかれると薀蓄が止まらなくなる(*1)という迷惑な妖怪だが知識量は本物で、「3」のストーリーではロケットを組み立てる活躍を見せた。 アニメ版の扱いが酷い。とはいえ出番は滅茶苦茶多く、「2」初出レジェンドでは最も優遇されている。 必殺技は「うんざりうんちく地獄」。 やまタン 「2」より登場したニョロロン族の妖怪。 元ネタは八岐大蛇。全レジェンド妖怪中最強のHPを誇る。 山吹鬼と同様にガシャ産のSランク妖怪で占められており入手が難しい。 必殺技は「やまタン8枚タン!」。 ばたんQ 「3」より登場した9番目のレジェンド妖怪。ブキミー族。 疲れ果てて家に帰った人間をバタンキューと倒れ込ませる慈悲深い(?)妖怪。 山吹鬼、やまタンと同様ガシャ産Sランク8体で解禁される。いずれもメリケン妖怪だがこいつ自身はメリケン妖怪ではない。 必殺技は「三途の川まで逝ってQ」。 乙姫 「3」より登場したSUSHIバージョン限定のレジェンド妖怪。プリチー族。 チョウチンアンコウのような妖怪に乗っている竜宮城の主。Gババーンとは多分関係ない Ver 3.0では登場クエストが追加されている。 必殺技は「竜宮城のおもてなし」。 あしゅら 「3」より登場したTEMPURAバージョン限定のレジェンド妖怪。イサマシ族。 仏教における闘いを司る守護神・阿修羅。見た目通りちからが高い。 必殺技は「修羅場ラ乱舞」。 難陀竜王 「3」より登場したSUKIYAKIバージョン限定のレジェンド妖怪。ニョロロン族。 八大竜王の第一番に数えられる龍王。 必殺技は「難陀水凍拳」。 その他のレジェンド妖怪 メリケンレジェンド ラストブシニャン キラコマ プラチナ鬼 ブルジョワG スピーチ姫 トリベア ジェントル面犬 自慢ハッタン 「3」で追加されたUSAのレジェンド妖怪。「2」までに登場した8体のレジェンド妖怪をメリケン化させたような姿をしている。 入手手順は以下の通りで、これが中々面倒臭い。 ①専用のQRコードから「ドリームコイン」を入手。 ②ドリームコインのガシャの大当たり枠で対応する「パス」を入手。 ③パスを持ってUSAの各出現地点に行き、パスを1枚消費することでバトルが可能。通常の妖怪と同様に友達になる可能性がある。 偉人レジェンド コロンブス エジソン ダーウィン 「3」で追加された歴史上の人物…つまり偉人が元になっているレジェンド妖怪。USAの小学校図書室の伝記を完読することで対応する地点に出現し、1日1回バトルが可能。通常の妖怪と同様に友達になる可能性がある。 コロンブスとエジソンはともかくダーウィンはUSAに一切関係ない気がするが気にしてはいけない ミステリーレジェンド マジンカーメン ゴーキングデッド パンドラ リアクション大王 ニャステト ズラビス ノストラダマス シヴァラク 「3」のTアップデートで追加された、世界の神話やミステリースポット等を元ネタにしたレジェンド妖怪。 各妖怪に対応した遺跡ストーンを使うことで行ける専用ダンジョンのヌーパーツの鑑定結果から低確率で出現する。 妖怪メダル(玩具) レジェンド妖怪の妖怪メダルは普通のメダルとは違い、Web限定でのみ手に入れることができる。しゅらコマ以外は一般販売はされていない。 アニメ版 ブシニャン・イケメン犬はゲームと同じく妖怪大辞典の封印から登場したが、他のレジェンド達は普通に登場している。 追記・修正はレジェンドを全て開放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレリーナはある意味最強だな。周りの人に絶対に取りつかれたくない -- 名無しさん (2014-10-18 06 44 40) ↑中の人…、実はケータ母やキュウビ、ドンヨリーヌの声してるんだよな。あのかわいい声で。 -- 名無しさん (2014-10-18 07 37 42) ↑外見はアンパンマンのミントちゃんに似てると思うのは気のせい? -- 名無しさん (2014-10-18 07 40 10) でもネタバレかわいいんだよなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-18 08 50 54) ネタバレって言うほど恐ろしい物か? それはともかく、ネタバレリーナはレジェンドの中では憑りつきや技が弱いからか対戦でもあまり見ないね… -- 名無しさん (2014-10-18 16 57 23) ↑恐ろしいというか知りたくない人からしたらかなり精神的に来るよね -- 名無しさん (2014-10-18 17 15 33) ネタバレリーナってその気になれば人の寿命とか大事故とかもネタバレできるのかな・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 18 42 04) アニメのうんちく魔がひどい「うんち食う」… -- 名無しさん (2014-12-11 12 57 59) 花さか爺もアニメで登場済みだね -- 名無しさん (2014-12-19 17 22 12) 正直どういうところがレジェントなんだって思ってしまうのは俺だけ?(アニメしか見てないが) -- 名無しさん (2015-03-26 18 04 54) 2以降の入手条件がバージョン跨ぎや連動御三家絡みとだんだん鬼畜になっていくな -- 名無しさん (2017-01-04 02 03 47) 名前 コメント
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レジェンド【れじぇんど】 「レジェンドる」ことの具現。性別は不明だが男性寄りな描写が多い。 相手を伝説と化すことが出来るとか出来ないとか。 カナエール達と同格の神らしい。 関連キャラ カナエール:同格の神 カテゴリ:もしもの神々
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レジェンド legend [名] 伝説 レジェンドとは、「伝説」のことです。 映画のタイトルなどでたまに使われますね。 受験生のための定義 受験界にたまに現るスゴイ奴ら。その偉業は語り継がれる。 どうすごいのかは、人によって変わります。 例)偏差値90を叩き出す。 カンニングで全国報道される。 アニメのキャラの名前で模試の成績上位者リストに載る。
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凍結レジェンドとは 凍結の大精霊ブリザガースの二次創作レジェンドストーリー。このレジェンドではオリジナルの属性”凍結”,”ガイオ”が登場する。この世界を氷河期にした犯人をぶちのめそう☆ 凍結属性 このレジェンドに度々登場する犯人に改造された敵。 ガイオ属性 とある研究者に覚醒結晶の力を注入された敵。通称”原子回帰“ + ... 無事没になりましたとさ + ... + ... 終幕の名 戦神 + ... 賢究の名 帝和 + ... 本勝の名 忠多 + ... 泰械の名 紋白 + ... 陽王の名 核刃 + ... 絡塞の名 繰要 + ... 冥土の名 忍邪 + ... 亜烏の名 添狗 + ... 超耳の名 流牙 ステージ + タップで開く 第一氷 氷河期に包まれたいなら採用待ち 第二氷 寒気!雷鳴穿つ冷獣伝説未リクエスト 第三氷 怪奇!風化研究所列伝未リクエスト 第四氷 たどり着いたユニオン未リクエスト 第五氷 恐怖!獅子の住まう村未リクエスト 第六氷 戦慄!イノイノパレード未リクエスト 第七氷 古代凍結研究所未リクエスト 第八氷 現段階零度未リクエスト 第九氷 ムジューン火星の水生生物 第十氷 血塗られた荒廃医院 第十一氷 ドーインにダッシュでグンナイ オリジナルの敵達 アイスワン 伝説冷獣ラインディオ ラインディオとヒェルス 氷の精霊フリザ アカエル ヴァルカニストボア 凍結の大精霊ブリザガース コメント この世界を氷河期にした犯人 お前じゃい! -- アメーバ (2024-01-06 12 55 23) な、なな、なんのことでしょうかねぇ。f(^^;)アセアセ -- 凍結の大精霊ブリザガース (2024-01-06 16 54 32) 原始回帰?ん?原始回帰? -- アメーバ (2024-01-08 11 09 07) うっすうっす -- グラードンとカイオーガ (2024-01-08 11 09 37) 名前 コメント
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Legend=伝説のこと。 「人々に語り継がれる話」のことを指す。 日本では特に優れた功績を残した人にレジェンドとか言ったり言わなかったりしている。偉業を成し遂げた人。 ブルリフでは幻の主人公である白井日菜子を指している事が多い。 神のような存在である原種を5体もリフレクトカウンターした日菜子はまさにブルリフ界のレジェンドと言えよう。
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ブラッド:レジェンド 彼の出番だ 伝説の相棒 伝説の一撃 伝説のコスチューム 伝説の武具 伝説の魔力 ルーツ:御伽話の住人 幻想存在 黄金伝説 象徴的行動 頼もしき住人たち 歪んだメルヘン 妖術 次にお前は●●という 皆の思いを ルーツ:伝説の英雄 英雄伝説 英雄宝具 エターナルチャンピオン 傲然たる王 試練を越えし者 悲劇の英雄 宝具解放 伝説の一幕 ルーツ:都市伝説 怪異存在 疾走する伝説 旋律の影 血塗られた伝説 何かが道をやってくる 不幸な通りすがり そして伝説へ…… 守護の伝説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Jレジェンドスター選手一覧 ドーハでオールド日本代表に挑戦し勝利すると 一定確率で得られる「スター出現」により獲得できる選手。 FW 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 FW 三浦知広 27 230 118 24 82 71-79-80-66(296) 74-80-75-67(296) FW 中山政志 - 225 117 33 64 73-80-72-71(296) FW 高木卓也 - 200 98 36 60 - - - - - - - - - - MF 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 CMF カリオカ - 235 57 31 135 70-71-85-70(296) - - - - - - - - - - - - - - - DF 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 CB 井原正輝 26 210 23 118 63 71-69-80-71(291) - - - - - - - - - - - - - - - GK 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【初期総合数値】 230 220 210